当前位置:DNF私服 > DNF公益服 > 正文

DNF公益服剑魂改版实装感想:老子不仅玩剑魂,

06-17 DNF公益服

自重4.30号DNF公益服发布新一轮职业平衡调整后,白手玩家群中就像落下了一枚原子弹,直接炸开了。

毕竟最大的加强是银落和三段,换谁都会炸。

然后到了5.9号正式实装后,又炸了一轮。因为在原有调整基础上,实装后不但没有任何改动,还新增了一条“PKC无效”的字眼。直接给想靠Y轴范围增加而称霸PKC的白手玩家再泼了一盆冷水。现在剑魂这个职业,不吹不黑,已经可以说无论是在刷图还是PK都是弟弟职业了。

(图片来自:B站计算式,下同)


 

下面是韩服五月份的职业投票排名,跟职业强度无关,并且是4.30平衡之前的玩家风评投票。因为男机械在4.30的职业平衡中得到了极大加强(给韩服的打桩男机械颁一座奥斯卡小金人),预计在韩正式服实装后,整体技能百分比已经达到了全职业第一的位置。


 

反正我的感想就是,幻神拼命计生,下水道拼命打输出。

就我周围圈子的高端男机械和战法都表示,给他们打,男机械百分百能打进全职业前10,战法起码职业中旬。不过也没办法,毕竟人韩服打桩也不会请我们国服玩家去打,人家还要靠这个寄计生。

然后说说白手吧,毕竟我主职业还是白手。讲真要不是玩了这么多年白手,我是真的想改行了,剑鬼出的时候我是有点心动。不过想到装备花了那么多钱还是算了。

 

一、白手的加强

我这里不吹不黑,抛开不知所云的银落和三段加强,白手这次确实有提升。光剑大概在10%左右,太刀大概在12%,巨钝可能有接近20%。因为这个数值只是我自己根据技能数据估算,实际并不是绝对准。

而且更多的改动还需要结合国服宝珠特色加成,实际到了国服,在各种技能宝珠的加持下,提升还会再高点点,当然也不会高多少。

 

二、加强但是不痛不痒

1. 太白打一巴掌给一颗糖

 

太刀砍了跳X比率,基本上以后跳X玩法就死绝了。我估计以后太刀跳X的15秒伤害和光剑15秒里鬼的伤害不会差多少了。因为这次里鬼改为1级精通,提升率肯定也会比原来高点。

但补了82%的太刀出血伤害,我个人的感觉就是砍跳X补整体,拆东墙补西墙。尽管从整体技能伤害来看,输出肯定是比原来高一些的。

对于常驻光剑,太刀跳X续航的玩家来说,这个改动无疑是直接把太刀的特色——跳X邪教给彻底弄没了。但对于常驻太白的玩家来说,这个改动其实是小小提升了一下太刀白手的地位。也就是所谓的“打一巴掌给一颗糖”。

2. 先砍巨钝,等所有人都跑去玩光太后,再加强一波巨钝

 

老的剑魂玩家应该都明白,老版剑魂背包常驻五把武器是常有的事。哪怕在90版本初期,依旧有不少的玩家是双修的。

但随着光剑的不断加强,光剑整体伤害增加,光剑掌握CD减少比率增加,攻速增加。以及打造第二武器的成本增加,越来越多的剑魂玩家只得被迫选择光剑。直到现在版本,你们在大街上基本上已经看不到别的武器流派的白手了。

而现在大部分玩家都是打造的光剑,你这时候来抬一手巨钝(这次调整巨钝整体提升在20%左右),告诉玩家,要伤害可以,去玩巨剑钝器就行了。

虽然说白手的其他流派重新能玩了,作为白手玩家还是很开心的。但还是想吐槽一句,真当白手玩家的钱是天上掉下来的?还是换武器不要钱?

还是那句话,打一巴掌给一颗糖。

3. 技能形态改动完全没改到点上


 

·拔刀斩虽然增加了霸体,不再害怕被打断了。但没有霸体容易被打断并不是被剑魂玩家所诟病的事,剑魂玩家一直诟病的是拔刀斩的前摇。

从黑武到剑鬼,这两个新职业的拔刀斩都是瞬发,出招速度极快。快到什么程度?黑武的拔刀甚至快到角色的刀都没挥出来,伤害判定就已经有了。即便是巨剑黑武的拔刀前摇,也比光剑剑魂的拔刀前摇短。

而作为拔刀斩的正牌,剑魂从60版本到现在,仅仅是优化了一次拔刀斩的前摇。但始终是存在前摇,做不到瞬发。

剑魂玩家要的不是霸体,拔刀斩要是能做到瞬发,有瞬发要不要这个霸体有什么区别?

·然后是一绝形态的调整,之前网上流传的一绝斩击加快图结果到了韩实装也没有应用上。估计是等跑去做3D版技能形态的策划回来再调整了。

是个玩白手的都知道,一绝墨迹的原因不在斩击,而是在前面的摆阵起跳阶段。结果职业平衡没有加快摆阵起跳阶段,而是再加快一波斩击速度。还是捡了芝麻丢西瓜的情况。相反我觉得剑宗现在的剑阵形态就非常好,摆阵到出剑斩击速度都非常快。如果能直接拿过来套给白手用,估计就能够直接解决一绝形态的问题。

流心落加强伤害,但没有优化形态,还是一个只能点1的技能。不多说了。

4. 对比其他25鬼剑士,剑魂的强度太低

多的不说了,是个瞎子和鬼泣都敢嘲讽白手。

 

三、存在的问题

本来职业有强有弱是很正常的一件事,也没人规定61个职业里面最废的几个职业里就不能有国服人口基数第二的白手。白手玩家们情绪之所以这么激动的原因,我想不外乎以下几个:

1. 人口基数大。很多玩家都吐槽,就看见你白手在哭弱,怎么不见其他玩家哭弱?

答:力法玩家之前哭弱的也不少,只是玩的人少你们看不见而已。同理赵云玩家还有冰洁还有不少职业的玩家都有哭弱,只是这类职业的玩家基数较少,普通玩家一般接触不到这类职业的高端玩家。

2. 名为25仔,打团从来没被当成25仔过。

 

答:这个问题我想不止是白手,几乎全部25仔(除了鬼泣和瞎子,还有光兵和啪啪),在进团时,都被要求有纯C的输出水平。

简单来说就是,双标狗。

从装备的水平上就可以看出来,4W面板或者2400独立,属强附魔12,宠物装备没齐的鬼泣和瞎子,旋涡野团都抢着要。但是换别的25呢?比如剑魂,柔道。

换句话说,4W面板的剑魂,你们旋涡团会要么?我说实话,我一个玩白手的都不要,嫌没输出。鬼泣4W其实也没啥输出,但是别人都会说一句:25仔不求那么多了。但白手他们就不会这么说。

这就是国服玩家的现状,一遍说着,25仔就该安心做25仔,然后打团的时候放的25打造比自己纯C的打造还好。

这里我就很想发一下脾气,你以为25职业很想做25?你出去随便找一个顶尖的25玩家,问他是要多20%伤害然后做一个纯C,还是就安心地做个25仔就行?

90%以上的25玩家都会选择做一个纯C自己打输出,谁愿意去保那种吃自己25还没自己伤害高的纯C?

 

四、以后还会不会调整

答:百分百会。白手作为国服第二大基数的职业,就跟红眼一样,已经是足够引起韩服策划重视的程度了。而目前剑魂的技能形态没有调整,主要原因也是韩服那边负责做技能形态的策划被抽调去做3D版DNF的技能形态了。估计得等到夏季发布会才会有白手技能形态方面的改动了。

但这样一个基数大的职业,如果给出过高的强度,很容易导致职业整体实力水平失衡。举个例子,狂老吊的白手现在是800E+的修炼场伤害,全身红16 17,如果给白手加强到和鬼泣一样的强度,那他的伤害起码在1100E-1200E之间。直接超过其他职业一大截水平,尽管这是靠钱堆出来的伤害。

对于其他职业的玩家来说,他们不会看到你充了多少钱,他们只会看到,都是职业第一,凭啥你白手比我的职业高这么多伤害?普通玩家永远只会看到伤害上的差距,看不到装备打造上的差距。

同理红眼也是这样,打造比狂老吊的白手还要好,却因为是固伤的缘故,导致输出和白手没差多少E。如果红眼加强到了和鬼泣同样的水平,那么红眼15秒的伤害打1300E是完全没问题的。

基数的原因,导致了白手和红眼这两个国服人口基数最大的职业,永远不会进入幻神的行列。毕竟,这两个职业占了国服半壁江山,一旦加强成幻神,加上本身土豪就多的缘故。其他的纯C以及25仔职业就会变得十分难做。

想一下,满大街的红10 11红白,全都是神选,这个职业还都幻神,那我干嘛打团还要放你其他职业?(这不是夸张,现在旋涡频道,打造好的神选野人红白真的不少。当然前提得你装备好,不然装备好的红白也看不上你的团)开团直接两神选红白,拉多一个25凑数。其他稀有职业?打造不如红白,强度也不如红白,我干嘛要放你?

举个例子:现在很多玩家旋涡团,都宁愿选一个4W面板,打造一般的鬼泣,也不肯要一个5W面板打造较好的剑魂。而如果剑魂的强度和鬼泣一样,你们还会放4W面板的鬼泣么?

所以这也是为啥有的玩家死活不愿意看到白手加强的一个原因,本身玩家数量就多了,土豪更多。全靠职业强度差,别的25仔才容易找团。如果强度都一样了,白手本来土豪就多,开团直接两白手占了25位,别的职业想进团就会难上许多。

版权保护: 本文由 DNF私服 原创,转载请保留链接: http://haifengnongji.com/a/DNFsifu/2019/0617/6.html

博客主人YeLongCu
男,文化程度不高性格有点犯二,已经20来岁至今未婚,闲着没事喜欢研究各种代码,资深技术宅。
  • 文章总数
  • 2232访问次数
  • 建站天数
  • 标签